Studio master lain dari tahun pertama studi di MARSH mengambil tugas yang sulit - untuk mengembangkan proyek rehabilitasi dan integrasi ke dalam konteks perkotaan di wilayah pabrik Pluton, berdekatan langsung dengan pusat arsitektur dan desain "Artplay". Nikolay Lyzlov, serta instruktur MARSH Philip Yakubchuk dan Andris Shneps-Shneppe, menjadi kepala program. Pekerjaan studio dibagi menjadi dua bagian: "ekspedisi" (penelitian) dan "pengembangan" (desain). Selama studi, menjadi jelas bagi siswa bahwa secara praktis tidak ada informasi tentang pabrik itu sendiri, namun, mereka berhasil mengklasifikasikan bagian utama pembangunan, menilai potensi wilayah dan menyarankan opsi yang memungkinkan untuk fungsi baru dari bangunan yang direkonstruksi. bangunan. Pemilihan karakteristik fungsional didasarkan, pertama-tama, pada analisis kebutuhan orang yang tinggal dan bekerja di sekitar gedung yang sangat padat. Selanjutnya, siswa mengembangkan satu rencana induk, kemudian membagi proyek individu dari bagian individu dan bangunan yang ada di antara mereka sendiri.
Nikolay Lyzlov
kepala bengkel arsitektur Nikolai Lyzlov, Guru MARSH:
“Di sini kami menghadapi tugas super tertentu, tujuannya bukan proyek, tetapi siswa. Di satu sisi, Anda bisa puas dengan pekerjaan yang diselesaikan, prosesnya, dan di sisi lain, dengan proyek. Selain itu, hal-hal ini sulit dipisahkan. Kita dapat mengatakan bahwa arsitektur adalah karya kolektif, tetapi untuk beberapa alasan, selama seluruh praktik mengajar saya di Institut Arsitektur Moskow, saya tidak pernah bisa membuat siswa bekerja secara kolektif. Untuk beberapa alasan, lebih dari dua orang tidak berkumpul dalam satu tim. Dan, dengan pengalaman seperti itu, di sini kami mencoba menyusun program kami sehingga pekerjaannya, di satu sisi, individu, di sisi lain, tim.
Kami telah membagi pekerjaan menjadi tiga tahap. Yang pertama adalah penelitian, dan ini adalah bagian paling mekanis, yang tidak memerlukan sintesis khusus, tetapi memerlukan koordinasi gerakan di antara semua orang. Kami mendapat wilayah yang ditinggalkan oleh orang-orang, ditempati oleh berbagai bangunan dan struktur dengan tujuan yang tidak jelas, yang kami hanya tahu dua hal: ada produksi di sini dan itu diklasifikasikan. Semua 14 orang melakukan penelitian bersama. Ternyata baik, karena, setelah melakukan pekerjaan ini bersama-sama, mereka belajar berinteraksi. Kemudian 14 orang dibagi menjadi tiga tim yang masing-masing membuat rencana induknya sendiri.
Tentu saja, semua rencana induk berbeda, tetapi masing-masing dari ketiganya ternyata merupakan hasil kerja kolektif. Dan kemudian, secara paralel, setiap orang mulai melakukan "penangkapan" mereka sendiri di dalam rencana induk ini. Secara alami, salah satu tujuan utama siswa adalah menyelaraskan pekerjaan mereka dengan melihat rencana induk. Dan itu berhasil juga! Menurut saya ini adalah keberhasilan utama studio - orang-orang melakukan pekerjaan kolektif, namun, tidak ada yang membawa log secara fiktif, karena pada akhirnya semua orang harus melaporkan proyek mereka sendiri.
Kami segera memberi tahu siswa bahwa akan ada beberapa elemen kompetisi dalam karya ini, bahwa kami akan mengatakan tim mana yang lebih baik. Untuk melakukan ini, kami memiliki pandangan menengah: seseorang maju, seseorang tertinggal - seperti dalam olahraga nyata. Dan pada akhirnya, mereka memecahkan garis finis dengan cara yang sama sekali berbeda. Dan jika kita sekarang mengevaluasi pekerjaan ini, maka saya akan menyarankan melakukannya seperti dengan film, dalam nominasi - "paling nyata", "paling praktis", "paling fantastis", "paling radikal". Saya dapat mengatakan bahwa rekan-rekan saya dan saya puas dengan hasilnya”.
Kami menerbitkan beberapa proyek yang dihasilkan: *** Kotak hitam
Maria Brailovskaya
Sisa produksi di pabrik Pluton bertempat di gedung delapan lantai berbentuk kubus, yang aksesnya dikontrol dengan ketat. Ini adalah "kotak hitam" yang tidak dapat diakses oleh orang luar. Proyek ini mengusulkan untuk mendirikan struktur logam di sekitar bangunan dan menempatkan unit hunian di atasnya, sehingga membuat volume tertutup dan terasing lebih bersahabat dan terbuka, untuk memulihkan hubungannya dengan daerah sekitarnya. Struktur vertikal akan memungkinkan penggunaan ruang terbatas yang lebih efisien, dan tampilan perumahan akan mendiversifikasi konten fungsionalnya.
*** Daerah Pluto
Anvar Garipov
Penulis proyek membandingkan ukuran dan bentuk alun-alun pusat tanaman dengan kotak-kotak kota-kota Eropa abad pertengahan. Area seperti itu bisa menjadi pusat penting bagi perkembangan Artplay dan seluruh area, yang kini tidak memiliki ruang publik terbuka. Untuk melakukan ini, diusulkan untuk membuka semua gang dari alun-alun ke jalan-jalan sekitarnya, untuk membuat lantai pertama dari belakang sekitarnya menjadi publik sepenuhnya, untuk mengalokasikan area untuk kafe dan pameran jalanan. Monumen Lenin di tengah alun-alun dilestarikan sebagai bagian dari sejarah.
*** Di sebelah taman rahasia
Diana Tunyan
Mengikuti gagasan umum "Taman Rahasia" di tengah "Pluto", penulis mengusulkan untuk membuat lampiran pada bangunan bersejarah dari pabrik pengepakan teh dalam bentuk struktur kisi ringan di atap, di sekaligus berfungsi sebagai transisi antara bangunan, balkon, dek observasi, taman vertikal, dan kafe luar ruangan.