Enam Dimensi

Daftar Isi:

Enam Dimensi
Enam Dimensi

Video: Enam Dimensi

Video: Enam Dimensi
Video: Рисование 4-го, 5-го, 6-го и 7-го измерения 2024, Mungkin
Anonim
zooming
zooming

Shimon Matkowski

Mitra, Kepala Arsitek di Arsitek Kosong

Esai ini menangkap visi saya tentang bagaimana seorang arsitek harus bekerja untuk mencapai tujuan yang ditetapkan.

Saya menyebutnya proyeksi enam dimensi. Setiap dimensi merupakan tantangan tersendiri. Setiap bagian harus dipertimbangkan atas dasar yang sama dengan yang lain, dan hanya dalam kombinasi satu sama lain mereka akan memungkinkan Anda untuk membuat proyek yang lengkap.

Tiga dimensi dasar adalah X, Y dan Z.

Tiga dimensi berikutnya adalah:

Konstruksi, Teknik, Keselamatan

Investasi, Perundang-undangan, Kehidupan Objek

Emosi

X, Y, Z

Seorang arsitek umumnya dipandang sebagai ahli ruang. Dia lebih baik dari orang lain dalam memahami bentuk benda, bagaimana dan dari mana asalnya.

zooming
zooming

Jadi mudah bagi arsitek mana pun untuk bekerja dengan dan mengontrol tiga dimensi dasar. Arsitek memiliki alat untuk tata letak dan penyajian ruang.

Keterbatasan perangkat lunak, kertas, pensil, dan bahkan printer 3D memengaruhi imajinasi dan kesalahpahaman ide.

Misalnya, program CAD 2D dan 3D (Autodesk AutoCad dan Revit) sangat membantu dalam proses desain, tetapi juga memungkinkan spesialis untuk lalai, mempercayakan hasilnya ke program komputer. Yang pertama hanyalah kertas dan pensil versi komputer, yang kedua adalah program 3D, di sini Anda dapat melihat melalui model dan melihat ruang yang Anda buat.

Tidak diragukan lagi bahwa alat-alat ini berguna. Namun teknologi baru juga perlu dilihat secara kritis, karena kebiasaan dan cara memecahkan masalah menyertainya, yang kemudian menjadi "aturan", menyulitkan untuk melihat proses desain dengan mata yang segar. Ada perasaan bahwa perangkat lunak dapat melakukan segalanya untuk arsiteknya. Tapi bagaimana komputer bisa berpikir? Ia hanyalah sebuah alat, seperti palu atau penggaruk, hanya saja lebih kompleks.

Seringkali grafik menang dengan sendirinya, berubah menjadi sekumpulan garis atau objek di ruang angkasa tanpa makna yang sebenarnya. Pemodelan tiga dimensi jauh lebih berisiko karena memuluskan kontradiksi - pada pandangan pertama, tampaknya semuanya dilakukan dengan baik.

Kami memiliki garis yang digambar dengan baik, grafik yang bagus. Kemudian muncul dimensi ketiga dan ternyata tembok itu berada di bawah balok, dan lintasannya sudah 2 meter. (Kesalahan khas lainnya dalam pemodelan: tidak adanya model persepsi ergonomi ruang "untuk seseorang", yang memberikan pemahaman tentang skala yang benar).

Kemudian sistem teknik, desain interior ditambahkan - semua ini harus ditempatkan di ruang tanpa tabrakan di persimpangan, yang lagi-lagi mengarah ke pemeriksaan lain oleh seseorang. Jadi, semuanya perlu dicek.

Hal di atas mengarah pada satu kesimpulan penting. Setiap baris kemudian diverifikasi oleh kenyataan. Setiap ketidakakuratan adalah masalah yang menghentikan pembangunan dan membutuhkan biaya tambahan. Uang yang akan dibayarkan oleh orang yang melakukan kesalahan.

Tujuan dari bagian ini adalah untuk menarik perhatian Anda pada fakta bahwa perangkat lunak tidak lebih dari sebuah alat dan bahwa arsitek yang cerdas tidak akan pernah menggunakannya untuk menghasilkan sesuatu. Dia akan menggunakan kepalanya.

Konstruksi, teknik, keamanan

Katakanlah Anda menggambar bentuk yang bagus, desain yang bagus. Bentuknya membutuhkan tulang dan sistem saraf.

Memahami bagaimana sebuah bangunan dibangun sangat penting untuk memandu proyek Anda dari konsep pertama hingga implementasi. Jika Anda lupa tentang berbagai "gaya" yang bekerja pada bangunan, gagasan akan dihancurkan oleh matematika para insinyur. Anda harus merevisi dan memoles ide-ide indah Anda berulang kali, pada akhirnya Anda mendapatkan proyek yang tepat, tetapi ide utama arsitek akan hilang. Struktur tersebut mendefinisikan "tulang" bangunan. Tulang membantunya menahan berbagai "kekuatan" dan cuaca. Sebagai seorang arsitek, Anda juga harus ingat bahwa material yang tidak berbobot tidak ada, dan orang tidak dapat terbang. Jika Anda lupa fungsi mana yang terletak di satu atau beberapa bagian bangunan, maka Anda akan menjumpai elemen volumetrik tambahan yang melanggar fungsionalitas objek dan keselarasan visual.

Bagian utama dari struktur itu sederhana: kolom, balok, lantai. Arsitek perlu memperhatikan dimensi elemen dasar. Saya tidak mengatakan bahwa Anda perlu segera mendefinisikan semuanya hingga satu sentimeter, tetapi memiliki gagasan yang sama akan menghindari kejutan. Anda harus menyadari bahwa tidak mungkin membuat kantilever 10m dengan beban berat tanpa struktur pendukung khusus. Pemahaman yang lebih maju tentang konstruksi melibatkan pemahaman arah tegangan utama dalam suatu struktur, serta bagaimana beton, baja, dan kayu bekerja sama. Jangan lupa bahwa bangunan tersebut terbuat dari bahan dengan sifat fisik - antara lain arsitek harus memberi perhatian khusus pada pemuaian termal elemen. Cara terbaik adalah mendiskusikan ide Anda dengan insinyur desain - dia dapat membantu mengembangkannya.

Tidak ada "bangunan tempat tinggal" tanpa bangunan teknis. Itu perlu untuk menyediakan tempat bagi mereka.

UNTUK komunikasi teknik harus diperlakukan dengan hormat yang sama seperti desain. Mereka, tentu saja, lebih fleksibel dan mobile daripada beton berat, tetapi mereka memiliki efek yang jauh lebih kuat pada kehidupan orang-orang di dalamnya - pada tamu gedung Anda.

Sistem rekayasa memengaruhi perasaan orang di dalam gedung Anda. Orang melihat, mencium, bernapas. Mereka terkadang perlu ke toilet dan mandi. Terkadang mereka perlu menggunakan teknologi, memanggil taksi atau mengirim email.

Anda perlu membayangkan langkah-langkah dasar untuk setiap zona dan kemudian menjelaskan tugas tersebut kepada teknisi, sehingga menyediakan fungsionalitas yang diperlukan. Komunikasi teknik adalah sistem saraf sebuah gedung - komunikasi tersebut menyediakan koneksi antara berbagai sarana teknis dan pengguna akhir. Arsitek tidak hanya harus memperhitungkan kebutuhan masyarakat, tetapi juga meneliti dan mengetahui dimensi dasar dari bangunan teknis, yang tanpanya bangunan tidak akan ada. Anda harus menemukan tempat untuk mereka.

Aktivitas darurat (yang paling mungkin adalah api) juga sangat penting untuk proyek tersebut. Padahal, sebagian besar parameter bangunan maksimal tidak dihitung untuk kebutuhan sehari-hari, melainkan untuk keadaan darurat. Ini berdampak besar pada arsitektur, teknik, dan desain. Anda menggambar koridor untuk jumlah maksimal orang, jika terjadi evakuasi - dalam kondisi normal ini tidak akan pernah berguna, tetapi berdampak kuat pada desain Anda. Mulai dari tahap konsep, penting untuk mempertimbangkan semua jalan keluar utama dan bagian dari bangunan yang tahan terhadap kebakaran / gempa bumi. Ada berbagai cara untuk memenuhi persyaratan ini, tetapi setiap arsitek harus mempertimbangkan batasan aturan keamanan dan ancaman yang ditimbulkannya terhadap geometri bangunan secara keseluruhan.

Investasi, legislasi, objek kehidupan

Investasi klien adalah sesuatu yang kebanyakan arsitek bahkan tidak ingin mendengarnya. Mereka berpendapat bahwa faktor ini membatasi ide-ide bagus. Bagi klien, desain yang bagus akan memberinya prestise dan pendapatan. Estetika sebuah proyek mudah dikendalikan: Anda melihat apakah proyek itu baik atau buruk. Memahami investasi klien memang tidak mudah bagi seorang arsitek, tetapi harus dipahami. Anda harus memahami prinsip investasi klien untuk mendesain bangunan yang kemudian dapat Anda bangun. Setiap kali Anda menarik garis, itu membutuhkan uang. Terkadang $ 2, terkadang $ 10 juta. Anda perlu mengingat berapa nilai garis yang Anda gambar. Tentu saja, bukan harga setiap item secara individual, tetapi urutan harga. Kemudian, selama proses desain, Anda tidak perlu mengganti fasad berkarat yang mulia untuk panel sandwich murah.

zooming
zooming

Memahami anggaran konstruksi hanyalah sebagian dari masalah uang. Bagian kedua sama pentingnya - tetapi seringkali para desainer melupakannya - mereka datang, melakukan pekerjaan mereka, dan pergi. Pendekatan yang benar adalah menghitung biaya operasi bangunan selanjutnya bersama dengan klien. Proyek yang kompeten harus memperhitungkan biaya operasi dan bahan habis pakai. Semakin rendah biayanya, semakin baik. Setiap proyek dioptimalkan - ini adalah praktik umum, dan semakin buruk proyek tersebut, semakin Anda harus mengubahnya. Dan tentu saja, kesalahan utama di sini adalah arsiteknya, karena dialah orang utama dalam proyek tersebut.

Selain uang, tantangan utama adalah perlunya mempelajari batasan hukum yang diberlakukan oleh otoritas lokal dan federal, serta dokumentasi yang diberikan oleh pelanggan. Klien perlu disajikan dengan analisis semua kendala, kemungkinan tindakan dan manfaat konsep. Beberapa batasan, jika Anda memahaminya, dapat didiskusikan dengan pihak berwenang dan disesuaikan: memimpin proses desain, meminimalkan kerusakan konsep juga merupakan tugas arsitek. Pada tahap desain dan bahkan konstruksi, dampak pembatasan hukum dapat dioptimalkan, tetapi ini harus selalu dilakukan di hadapan arsitek, hanya dia yang dapat menilai kemungkinan perubahan.

Arsitek juga harus melihat ke depan. Ia harus dapat memperkirakan umur bangunan yang diharapkan dan durasinya. Kapan perlu mengganti fasad, melakukan perbaikan? Akankah citra bangunan relevan dan modern dalam 5, 10, 25, 50 tahun? Apa yang diperlukan klien untuk mempertahankan ide utama sekaligus meningkatkan investasi real estat mereka dengan gangguan kecil yang mendukung pesan utama arsitek? Jika tidak, proyek Anda - bahkan jika terlihat bagus - berisiko terdistorsi tanpa bisa dikenali, solusi Anda akan hilang. Ini berlaku tidak hanya untuk fasad, tetapi juga pada fungsi, dan bahkan bahan dari mana bangunan itu dibangun.

Emosi

Seorang arsitek menciptakan untuk orang-orang. Ini tentang orang-orang yang harus dia pikirkan pertama-tama. Orang tidak boleh melewati gedung Anda tanpa merasakan perasaan apa pun. Gunakan imajinasi Anda, bentuk emosi yang ingin Anda bangkitkan. Bayangkan diri Anda berada di dalam gedung Anda. Apa yang Anda lihat, ke mana Anda bisa pergi, apa yang harus dilakukan; perilaku apa yang kamu perkirakan?

Dengan mengubah ruang, ubah orang.

Untuk membuat arsitektur yang bagus, Anda perlu memahami bagaimana bangunan Anda akan memengaruhi orang dan seluruh area sekitarnya (yang sangat penting saat Anda mendesain di samping bangunan bersejarah). Dengan kata lain, bagaimana bangunan Anda akan mengubah orang. Anda perlu dibimbing tidak hanya oleh pengukuran yang jelas: semua hal di atas adalah alat untuk memengaruhi orang. Arsitek memutuskan proporsi mana yang akan digunakan dan bagaimana; tapi menurut saya, semua faktor tersebut harus diperhitungkan. Kesalahan umum arsitek adalah berpikir bahwa orang hanya akan mengagumi skema geometris dan beberapa jenis efek pencahayaan, misalnya.

Kesimpulan

Anda memiliki berbagai alat untuk mencapai efek yang diinginkan. Anda dapat menggunakannya berdasarkan ide Anda. Ingat, seorang arsitek sangat dipercaya. Ini adalah tanggung jawab yang besar, tetapi juga memberi Anda kekuatan untuk berubah. Ubah dunia dan orang-orang. Pikirkan dengan kepala Anda, jangan kehilangan kepercayaan ini.

Shimon Matkowski

Mitra, Kepala Arsitek, dan Kepala Kualitas Desain di Arsitek Kosong

Direkomendasikan: