Sosio-biologi Lanskap

Daftar Isi:

Sosio-biologi Lanskap
Sosio-biologi Lanskap

Video: Sosio-biologi Lanskap

Video: Sosio-biologi Lanskap
Video: НЕСТвебинар №3 - Многоуровневая перспектива | Фрэнк Гилс 2024, Mungkin
Anonim

Lingkaran persepsi

Dalam daftar objek yang harus dimiliki setiap kota metropolitan, terdapat juga kebun binatang. Ini telah menjadi praktik sejak sekitar akhir abad ke-17, ketika di Eropa kebun binatang istana digantikan oleh mode untuk tempat-tempat umum - taman botani dan zoologi, di mana warga yang tercerahkan dengan kesenangan luar biasa berkenalan dengan flora dan fauna dari negara-negara yang jauh. dan benua. Tetapi jika format penyajian tumbuhan kurang lebih cepat terbentuk dan tetap hampir tidak berubah, maka tampilan hewan berubah selama 300 tahun dan, pada kenyataannya, menjadi semacam cermin perubahan sikap manusia terhadap alam pada umumnya dan kepada perwakilan dunia hewan pada khususnya.

Pendekatan untuk memelihara hewan berubah selama beberapa abad: pada awalnya, kandang yang luas digunakan untuk menggantikan kandang yang sempit, kemudian sistem "pulau" di Hagenberg dan pencarian yang paling manusiawi, nyaman untuk hewan, dan aman bagi manusia. hidup berdampingan mereka di wilayah tertutup masih berlangsung. Sepanjang abad ke-20, banyak arsitek terkenal seperti Berthold Lubetkin dan Ove Arup (penguin di London), Norman Foster (gajah di Kopenhagen), BIG (paviliun panda di Kopenhagen), 3XN (akuarium di Kopenhagen), fay architekten dan liquid architekten (rumah monyet di Frankfurt am Main), Hascher Jehle (rumah monyet di Stuttgart) dan seterusnya mencoba membuat paviliun.

Tetapi bahkan dengan mempertimbangkan akumulasi pengalaman dan perubahan radikal dalam sikap manusia terhadap perlindungan hewan, sangat tidak masuk akal untuk percaya bahwa format optimal untuk memelihara hewan di penangkaran telah ditemukan. Tidaklah mengherankan bahwa banyak orang, di bawah pengaruh gagasan tentang hewan yang disiksa di kandang baja, pada dasarnya menolak pergi ke kebun binatang.

zooming
zooming

Dongeng sedih

Kebun Binatang Moskow dibuka pada tahun 1864 dan merupakan salah satu kebun binatang tertua di Eropa; pada suatu waktu dia dianggap salah satu yang paling progresif. Namun sudah di pertengahan abad terakhir, terlihat jelas bahwa wilayah seluas 21 hektar di pusat kota tidak memberikan tingkat kenyamanan yang disyaratkan bagi hewan. Pada 1980-an, lahan dialokasikan untuk kebun binatang baru di bagian utara Taman Bitsevsky. Tetapi rencana bagus untuk memindahkan kebun binatang ke tempat yang lebih disukai mendapat tentangan dari penduduk Distrik Administratif Selatan, yang pendapatnya di masa perestroika itu melebihi argumen para spesialis. Sejak itu, kebun binatang telah mengalami rekonstruksi umum pada 1990-an, ketika, dengan tangan ringan Yuri Luzhkov, paviliun aneh ala Disneyland dan banyak patung karya Zurab Tsereteli muncul di sini, yang terbesar, disebut "The Tree of Tales", dapat menjadi ilustrasi yang sangat bagus tentang kehidupan yang sulit dan kehidupan sehari-hari di kebun binatang Moskow, yang penghuninya terkunci di tengah-tengah salah satu kota besar terbesar di dunia.

Sejak itu, tidak ada perubahan besar dalam struktur dan fungsi kebun binatang - hingga 2015, ketika keputusan dibuat tentang perlunya rekonstruksi komprehensif dari apa yang disebut "zona anak-anak" - bagian sempit berbentuk L dari wilayah baru kebun binatang, yang menghadap ke Garden Ring dan benar-benar berfungsi sebagai koridor bagi pengunjung dari sisi ini.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Beban penemuan

Pada 2015, arsitek biro Wowhaus diundang untuk mengembangkan konsep baru untuk zona anak-anak di kebun binatang Moskow, yang baru-baru ini mulai mengerjakan proyek kebun binatang lain yang inovatif untuk Moskow -

Pertanian kota di VDNKh. Dan untuk kedua situs tersebut, arsiteknya tidak hanya dapat menawarkan bentuk modern, tetapi juga pendekatan non-standar terhadap ideologi dan program, yang secara mendasar mengubah gagasan stereotip tentang bagaimana manusia dan hewan dapat hidup berdampingan dan berinteraksi di kota.

zooming
zooming

Sangat penting bagi biro untuk membantah asosiasi negatif yang terus-menerus. Anna Ishchenko, CEO Wowhaus, mengomentari tugas yang ditetapkan oleh arsitek itu sendiri: “Jika Anda berbicara dengan orang biasa di jalanan, banyak, ketika mereka mendengar kata“kebun binatang”, bereaksi negatif secara tajam: oh, kebun binatang, ini horor, ini adalah penjara, bagaimana Anda bisa menyentuh topik ini? Atau: ini adalah kebun binatang, di mana hewan diperas hingga membiru, lalu mati karena depresi. Dan ketika kami mencoba memberi tahu mereka bahwa kami memiliki sikap yang sangat berbeda dalam hal ini, orang-orang tidak mempercayai kami. Tetapi kami memahami bahwa ini bisa dan harus menjadi ruang yang secara fundamental berbeda dengan sistem hubungan yang sama sekali berbeda, dengan konsep hidup berdampingan manusia dan hewan yang manusiawi, yang dalam beberapa tahun terakhir telah semakin menyebar ke seluruh dunia. Dan kami menetapkan diri kami tugas untuk menunjukkan contoh pendekatan baru untuk memecahkan masalah ini di sini di Rusia."

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Menariknya, sudah menjadi tradisi yang baik bagi Wowhaus untuk mematahkan stereotip, "menemukan kembali" tipologi lama seperti taman, tanggul atau "bioskop musim panas" atau membuat yang baru, seperti peternakan kota atau alun-alun museum. Ketika ditanya bagaimana hasilnya dan mengapa biro tersebut terus-menerus menjadi pelopor, mitra biro tersebut Oleg Shapiro menjawab: “Setiap tugas arsitektur atau perencanaan kota yang baru adalah sebuah tantangan, dan kami menghabiskan banyak waktu untuk mencari jawaban. Oleh karena itu, kami percaya bahwa lebih baik menghabiskan waktu melakukan sesuatu yang baru daripada hanya mengambil dan mengulangi sesuatu dengan biasa-biasa saja. Oleh karena itu, kami mencoba setiap saat untuk menemukan sesuatu untuk diri kami sendiri dan untuk orang lain - jika memungkinkan."

Seperti museum, hanya hidup

Pembukaan tipologi baru tidaklah mudah. Faktanya adalah bahwa di negara kita kebun binatang milik departemen budaya dan dianggap semacam museum, dengan satu-satunya perbedaan dari saudara mereka dalam status terhormat adalah bahwa pameran mereka masih hidup, dengan segala akibat yang ditimbulkannya. Jadi, perakitan kembali area anak-anak di kebun binatang Moskow dilakukan dengan mempertimbangkan daftar panjang persyaratan wajib untuk kenyamanan dan keamanan hewan, pengunjung, dan karyawan.

Namun pada daftar ini, arsitek, karyawan kebun binatang, ahli biologi, ahli burung, ahli zoologi dan zoopsikologi, serta ahli dari biro penelitian KB23, yang bergabung dengan tim proyek untuk menganalisis konteks dan mengembangkan strategi fungsional dan program baru, menambahkan blok yang signifikan. merefleksikan ide-ide modern tentang bagaimana sebuah museum harus terlihat dan beroperasi, berubah di depan mata kita dari tempat akumulasi pasif dan penerimaan informasi menjadi ruang multifungsi yang menyediakan proses pendidikan interaktif.

Проект реорганизации Малой территории Московского зоопарка. 2015-2016 © WOWHAUS
Проект реорганизации Малой территории Московского зоопарка. 2015-2016 © WOWHAUS
zooming
zooming
foto penulis
foto penulis

“Museum kontemporer bukanlah tentang penyimpanan, melainkan tentang komunikasi dan pengembangan. Oleh karena itu, ketika kami membuat kebun binatang anak-anak, kami memutuskan bahwa kami akan menjadikannya pusat pendidikan yang didedikasikan untuk semua aspek sejarah domestikasi, domestikasi, dan koeksistensi hewan dan manusia. Selama berabad-abad, spesies burung dan hewan tertentu tidak hanya belajar hidup bersebelahan dengan manusia, tetapi juga menjadi bergantung padanya dan, pada kenyataannya, tidak dapat bertahan hidup tanpa manusia. Mereka membentuk aliansi simbiosis yang saling menguntungkan dengan manusia. Ada cukup banyak hewan seperti itu. Dan penduduk kota modern, terutama anak-anak, tidak tahu bagaimana membangun hubungan dengan "saudara-saudara kecil" kita. Apa yang mereka sukai, apa yang menarik dan berguna, apa kemiripannya, dan apa bedanya dengan kita? Kami telah menemukan ruang di mana setiap orang, tidak hanya anak-anak, tetapi juga orang dewasa, dapat mengisi kesenjangan dalam pendidikan mereka dan mendapatkan pengalaman berinteraksi dengan hewan yang terkait dengan umat manusia melalui sejarah panjang hidup berdampingan, tanpa membahayakan mereka. proses komunikasi."

  • Image
    Image
    zooming
    zooming

    1/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/6 Proyek untuk reorganisasi Wilayah Kecil Kebun Binatang Moskow. 2015-2016 © Wowhaus

  • zooming
    zooming

    4/6 Proyek reorganisasi Wilayah Kecil Kebun Binatang Moskow. 2015-2016 © Wowhaus

  • zooming
    zooming

    5/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    6/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

Untuk membangun proses kognitif interaktif, tim arsitek, bersama dengan psikolog, sosiolog, dan ahli biologi, mengembangkan metodologi penyajian informasi tentang hewan, yang menjadi kunci untuk membangun struktur seluruh kebun binatang anak-anak.

Menurut arsiteknya, “Pendidikan dibangun melalui permainan meniru binatang. Misalnya, kelinci bersembunyi di liang dan anak-anak dapat memanjat ke seberang terowongan tanaman merambat buatan, menyerupai liang. Alpaca dan kambing melompati batu, dan anak-anak dapat melompati batu dan tiang kayu, dan seterusnya. Ternyata proyeksi, anak itu menjaga hewan dan mencoba mengulangi apa yang mereka lakukan. Tidak perlu membaca penjelasan yang panjang, Anda belajar semuanya dari pengalaman Anda sendiri. Tentu saja, ada juga tanda-tanda, tetapi mereka berfungsi sebagai sumber informasi tambahan."

Jalan pengetahuan

Wilayah zona anak-anak di kebun binatang Moskow mirip dengan huruf "G" dan merupakan koridor rusak yang menghubungkan wilayah baru kebun binatang dan pintu keluar ke Garden Ring. Lebar maksimum lorong bahkan tidak mencapai 65 meter, dan panjangnya hanya 300 meter.

zooming
zooming

Di sepanjang koridor sempit ini, arsitek telah meletakkan dua rute di mana pengunjung dapat melakukan perjalanan yang menarik ke dunia hewan peliharaan, atau, jika mereka sudah lelah selama tur ke seluruh kebun binatang dan tidak tertarik dengan studi rinci tentang pameran, cepat berjalan ke pintu keluar. Rute utama, rumit, penuh dengan penarik dan perhentian infotainmen khusus, ditujukan bagi anak-anak yang suatu hari datang ke sini dan menjadi biasa atau kembali beberapa kali, tetapi akan selamanya mengingat dalam ingatan mereka kenangan indah tentang bagaimana mereka mampu. untuk berkenalan dengan dunia hewan untuk pertama kalinya, mengamati kesibukan burung di avia, atau bertemu domba tanpa malu-malu yang menuntut makanan lezat di situs kebun binatang kontak, atau memahami bahwa kelinci bukan hanya bulu yang berharga, tetapi juga cerah individu dan atlet yang luar biasa.

Semua pengalaman dan petualangan ini dipikirkan secara menyeluruh dan didistribusikan di sepanjang rute yang berliku, memberi pengunjung kesempatan untuk berkenalan secara bergantian dengan informasi ilmiah dengan permainan di berbagai tempat, serta kontak dengan hewan dan banyak aktivitas intelektual dan fisik lainnya. Pada beberapa ratus meter dari rute tersebut, arsitek dapat menempatkan 10 blok tematik utama: toko, pusat pendidikan dengan kafe, "kota kelinci", kandang burung, zona unggas, zona kontak "Hutan", dovecote, zona kontak dengan "gunung kambing", "peternakan", dan area teknis.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Sarang, terowongan, dan gunung

Untuk setiap blok, gambar mereka sendiri diciptakan, bermain pada satu tema desain dari seluruh kebun binatang anak-anak - parafrase pada elemen alam, tetapi tanpa imitasi dan menggoda asosiasi sastra yang membuat kesan menyakitkan di bagian ini sebelum rekonstruksi. Munculnya setiap blok dengan mudah dikenali sebagai prototipe yang telah melewati tatanan arsitektural berkualitas tinggi yang menggabungkan plastik luar dan kerangka konstruktif menjadi satu komposisi volumetrik-spasial.

  • Image
    Image
    zooming
    zooming

    1/4 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/4 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/4 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    4/4 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

Segera setelah memasuki wilayah zona anak-anak, para tamu disambut oleh dua yang paling mencolok karena ukuran dan kompleksitas penataan blok yang cukup mengesankan: toko dan pusat pendidikan. Disini akan diadakan kelas-kelas lingkaran dan perkuliahan, disinilah tempat bertemunya para peserta ekskursi. Fasad bangunan berbentuk lonjong dibentuk oleh tiang-tiang kuning miring yang berpotongan, yang oleh arsiteknya sendiri dibandingkan dengan sarang burung. Setiap blok dikelilingi oleh sistem rumit tangga, landai, teras dan jalan setapak, bersama dengan beberapa taman bermain yang terletak di level yang berbeda, membentuk ekosistem petualangan mereka sendiri.

zooming
zooming

Di antara toko dan pusatnya terdapat area pasir besar dengan berbagai permainan, termasuk satu set konstruksi unik, yang dikembangkan bekerja sama dengan ahli biologi Dmitry Knorre, yang menemukan permainan papan Evolution dan mengadaptasinya untuk Kebun Binatang Moskow sehingga anak-anak dapat mencoba tangan mereka. dalam menciptakan spesies hewan baru, menggabungkan bagian tubuh hewan asli dalam kombinasi yang tidak biasa.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Di dekatnya, terowongan pesawat berbentuk S dimulai, yang juga samar-samar menyerupai sarang berkat cangkang papan kayu yang menekan jaring ke dasar struktur logam. Pesawat itu dirancang untuk memberi kesempatan pada burung-burung yang tinggal di dalam untuk mengubah tingkat interaksi dengan para pengunjung itu sendiri. Burung dapat berjalan di tanah, duduk di cabang di atas jalan setapak, atau terbang ke semak-semak yang lebih tebal di tikungan terowongan, di mana pengunjung tidak dapat mendekat.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Dengan cara yang sama - dengan pembagian menjadi area privat dan publik, kandang unggas dan hewan berkuku diatur. Bahkan penghuni area kontak selalu dapat memilih di bagian mana dari kandang. Tetapi di bagian taman ini, tampaknya, hewan yang paling ramah dan rakus dipilih, sehingga pengunjung terkadang sendiri ingin bersembunyi di suatu tempat dari minat mereka yang mengganggu pada isi sakunya. Yang tersisa hanyalah mundur dan mengambil waktu istirahat di kandang dengan alpaka yang melankolis, dengan ketenangan yang sama saat menerima makanan lezat dan berpose untuk foto.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Seperti mercusuar yang menandai tempat "patahan" wilayah kebun binatang anak-anak, menara "Raja Bukit" menjulang, yang oleh semua pengunjung dianggap sebagai atraksi anak-anak lainnya, tetapi pada kenyataannya, tumpukan struktur dan bangunan yang rumit ini taman bermain dimaksudkan semata-mata untuk hiburan komunitas kambing setempat, yang karena dan di habitat aslinya suka memanjat dan melompat dari langkan ke langkan. Dan agar kambing tidak bosan mendaki jalur yang sama, maka struktur “Gunung” didesain sedemikian rupa sehingga bisa diubah, dilengkapi dengan rintangan baru. Dan tentu saja, waktu dan energi pengguna horny akan menambah "area masalah" baru pada desain.

  • Image
    Image
    zooming
    zooming

    1/3 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/3 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/3 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

Di belakang area kontak adalah satu-satunya elemen arsitektur tradisional - sebuah "pertanian" yang terlihat seperti diangkut ke sini oleh tornado yang sangat baik dari suatu tempat di Pegunungan Alpen Austria. Atap miring, ditutupi dengan ilalang yang dicukur, terlihat sangat tradisional, bertentangan dengan "sarang" modernis dari tiang kuning. Tetapi ada "rumah peristirahatan" untuk penghuni kebun binatang dan ruang tambahan untuk para staf, jadi tradisi yang tenang merupakan penghormatan terhadap fungsi dan cara untuk menghindari perhatian pengunjung yang tidak perlu.

zooming
zooming

Warna kuning ilmu pengetahuan

Tema lintas sektoral pada desain sarana prasarana dan navigasi berwarna kuning, yang telah kita catat pada desain toko dan pusat pendidikan. “Kuning ditemukan di seluruh wilayah. Kami menggunakannya untuk menandai semua informasi dan elemen permainan agar lebih terlihat dan mudah dikenali oleh pengunjung di antara banyak objek yang berbeda tujuannya. Sebagai gema pusat informasi utama kami, modul informasi kecil didistribusikan ke seluruh wilayah. Untuk pengunjung yang sangat muda, mereka tidak menarik, tetapi untuk anak-anak yang lebih besar yang ingin belajar lebih banyak tentang penghuni kebun binatang dan bagaimana mereka hidup di alam, mereka akan berguna. Selain itu, kami telah mengembangkan berbagai cara untuk memperoleh informasi, dengan fokus pada format permainan, - Anastasia Izmakova, arsitek utama proyek, yang bertanggung jawab atas pengawasan arsitektur, mengomentari peran warna ini dalam keseluruhan desain.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Situasi tidak normal

Sejumlah besar penemuan dan penemuan arsitektur, desain, pendidikan dan hiburan terkonsentrasi di wilayah zona anak-anak kebun binatang yang sangat padat. Kepadatan ide dan solusi orisinal per meter persegi sangatlah mahal. Dan seperti yang sering terjadi dalam kondisi kami, jumlah elemen non-standar mengakibatkan perkembangan kesulitan secara eksponensial pada tahap koordinasi dan implementasinya.

Kerugian utama proyek ini adalah pengabaian paksa penggunaan struktur kayu yang menahan beban. Untuk memastikan keamanan kebakaran, dengan mempertimbangkan perkiraan jumlah pengunjung yang besar dan kedekatan dengan perumahan dan gedung perkantoran di sekitarnya, diperlukan penggantian semua bangunan yang direkatkan kayu dengan yang terbuat dari logam. Selain itu, penulis harus meninggalkan penggunaan "sarang" jalinan kayu alami di taman bermain dan dekorasi paviliun. Pengalaman menggunakan cabang alami di taman Krasnogvardeiskiye Prudy dan Hammer and Sickle menunjukkan bahwa bahan alami rusak terlalu cepat, tidak dapat menahan antusiasme para penjudi muda, dan tidak sepenuhnya memenuhi persyaratan keselamatan. Pohon itu diawetkan dengan dekorasi bentuk arsitektur kecil, di pagar, dan, sebagian, dalam dekorasi fasad paviliun.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Proyek kebun binatang anak-anak menjadi sukses tanpa syarat dan penemuan lain untuk biro Wowhaus, tetapi, pada saat yang sama, salah satu proyek tersulit dalam seluruh sejarahnya, berubah menjadi pertempuran empat tahun untuk pelestarian dan implementasi semua gagasan itu. yang ditemukan oleh para arsitek bersama dengan para ahli dan karyawan yang diundang. zoo - untuk sekali dan untuk selamanya mengubah pemahaman kita tentang seperti apa kebun binatang modern.

  • zooming
    zooming

    1/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    4/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    5/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    6/6 Area anak-anak di Kebun Binatang Moskow © WOWHAUS

Direkomendasikan: