Morfologi Arsitektur Baru. Mengapa Bangunan Membutuhkan Gen?

Daftar Isi:

Morfologi Arsitektur Baru. Mengapa Bangunan Membutuhkan Gen?
Morfologi Arsitektur Baru. Mengapa Bangunan Membutuhkan Gen?

Video: Morfologi Arsitektur Baru. Mengapa Bangunan Membutuhkan Gen?

Video: Morfologi Arsitektur Baru. Mengapa Bangunan Membutuhkan Gen?
Video: KENAPA HARUS MENGGUNAKAN JASA ARSITEK | TANYA ARSITEK 2024, Mungkin
Anonim

Arsitektur berusaha untuk mencerminkan ide-ide tentang dunia sekitarnya. Selama 20 tahun terakhir, arsitek telah berfokus pada teknologi komputasi, proses fisik, dan biologis. Ilmu alam dan teknologi komputasi membentuk kembali pemahaman kita tentang keberadaan, dan di balik ini, gagasan tentang bagaimana kita dapat dan harus bekerja dengan bentuk dan ruang arsitektur. Ini memerlukan kemunculan dan pengembangan alat, metode, dan metode baru, yang secara signifikan mengubah gagasan tentang apa itu morfologi arsitektur, mis. ilmu yang mempelajari struktur suatu bentuk arsitektur. Jika, misalnya, morfologi biologis adalah struktur bentuk organisme dan ciri-ciri strukturnya, dan dalam matematika merupakan teori dan teknik analisis dan pemrosesan struktur geometris berdasarkan teori himpunan dan topologi, maka prinsip-prinsip modern morfologi arsitektur berada di antara mereka dalam biologi dan matematika. Jika bentuk arsitektural masa lampau dapat dianggap sebagai struktur akhir, maka sekarang harus dipertimbangkan melalui perkembangan bentuk - morfogenesis.

Proses

Sepanjang sebagian besar sejarahnya, arsitektur terpesona oleh hasil akhir dan statis. Namun dengan munculnya postmodernisme, muncul minat lain: arsitektur semakin terbawa oleh proses pembuatan sebuah proyek. Awalnya, ini adalah kolase dari kiasan untuk gaya sejarah besar, sistem tatanan kuno, dll, kemudian bergerak ke bidang permainan dengan proses yang lebih abstrak: gaya, energi, geometri murni, yang membentuk citra dekonstruktivisme. Lebih jauh, permainan ini, memasuki keluasan modernitas, diwujudkan dalam pemikiran diagram, ketika presentasi para arsitek semakin menyerupai instruksi untuk merakit dan mengembangkan suatu objek arsitektur.

Upaya seperti itu untuk mentransfer arsitektur dari bidang gagasan subjektif pencipta ke bidang rasional keputusan dan tugas obyektif mencerminkan persyaratan zaman baru. Rantai diagram, grafik, penjelasan mencerminkan mengapa dan bagaimana objek arsitektur itu muncul. Namun berbeda dengan praktik postmodernisme yang mencerminkan subjektivitas irasional sang arsitek, hal ini terjadi atas dasar analisis volume, area yang dapat digunakan, luas bangunan, orientasi ke matahari, distribusi ketinggian, sudut pandang, jumlah tanaman hijau dan ruang parkir, transportasi. dan rute pejalan kaki serta banyak faktor obyektif lainnya …. Sebagai contoh, Anda dapat merujuk ke proyek apa pun dari BIG, MVRDV, atau OMA yang terkenal.

zooming
zooming
zooming
zooming

Ini berkorelasi sangat baik dengan bagaimana gagasan kita tentang sifat dunia kita telah berubah. Gambaran ilmiah dunia telah menunjukkan bahwa objek kompleks dari alam hidup dan mati adalah turunan dari proses. Di dalamnya, melalui urutan prosedur transformasi - penggabungan, pembagian, dan transformasi - entitas baru dihasilkan.

Dari melakukan ke prokreasi

Kami cukup beruntung bisa hadir pada saat yang menakjubkan dari restrukturisasi global dari "doing man" menjadi "making man". Apa perbedaan antara yang pertama dan yang kedua? Yang pertama didasarkan pada cara tradisional membuat artefak buatan. Ini terjadi ketika ada gambar akhir, rencana, keputusan, dan seseorang, melalui tindakan tertentu, mencapai hasil yang diinginkan. Bayangkan menciptakan pahlawan super. Kemudian bayangkan seorang pematung yang termasuk tipe "pelaku". Pertama, dia menggambar atau membuat sketsa patung masa depan, menggunakan pengasuh untuk memahami plastisitas manusia yang benar. Kemudian dia mengambil pahat dan mengolah sebongkah batu. Hasilnya bukanlah pahlawan super yang diperlukan, tetapi bayangannya yang tidak hidup, hampir tidak mampu melakukan prestasi.

Ini juga berlaku saat membuat arsitektur. Misalnya, arsitek tipe pertama pertama kali muncul dengan gambar sebuah bangunan berdasarkan persepsi dan pengalaman subjektif. Ini adalah cita-cita yang menurut arsitek harus mengubah kehidupan orang menjadi lebih baik, dan oleh karena itu harus dibangun di mana-mana. Kemudian dia mengambil grid kolom standar 6x6 meter, lantai standar, batu bata, dll. dan menempatkan konstruktor ini bersama-sama, berusaha untuk mendekati cita-cita aslinya. Pada pintu keluar bangunan sedikit beradaptasi dengan kehidupan, bukan hanya karena dalam prosesnya bergeser dari ideal, tetapi juga karena cita-cita itu sendiri merupakan ciptaan seorang arsitek, hanya secara tidak langsung berkaitan dengan keadaan sebenarnya. Bangunan seperti itu dapat direplikasi apa adanya, atau secara manual membuat perubahan kecil, tetapi, bagaimanapun, hampir tidak dapat memenuhi dorongan awal untuk membuat kehidupan orang-orang menjadi lebih baik.

Tapi bagaimana cara kerja satwa liar? Dan bagaimana seseorang dari tipe kedua - "orang yang generatif" - bertindak seperti dia? Objek alam dihasilkan dari interkoneksi elemen-elemennya yang bertindak atas dasar hukum, aturan, dan batasan. Jadi organisme hidup tidak memiliki gambaran akhir yang mereka perjuangkan, tetapi mereka memiliki kombinasi efek dari tindakan genotipe, totalitas semua gen dari organisme dan ontogenesis tertentu, perkembangan individu suatu organisme dari permulaan sampai kematian., sebagian besar waktu dihabiskan dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Ini mengarah pada pembentukan organisme individu dengan fenotipnya sendiri, mis. totalitas semua tanda dan sifat internal dan eksternal organisme. Dengan demikian, dapat dilihat bahwa tindakan, proses dan perkembangan adalah apa yang dipertaruhkan oleh alam dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Di beberapa titik, itu menjadi jelas bagi orang-orang.

Untuk memperjelas pernyataan ini, mari kembali ke pahlawan super kita. Untuk membuat superhero yang sebenarnya, kita perlu mengembangkan genotipe-nya, yang mengandung sifat-sifat super. Kemudian kita akan mengembangkannya dalam perjuangan untuk mempertahankan eksistensinya, asalkan kelangsungan hidupnya bergantung langsung pada kelangsungan hidup kita. Jadi kami mendapatkan yang diperlukan dan bertindak, bukan pahlawan super yang ideal.

Dalam upaya menciptakan bangunan yang akan meningkatkan taraf hidup masyarakat, “arsitek generatif” akan membuat genotipe untuk bangunannya agar bangunan tersebut berkembang dalam kondisi yang mendekati kenyataan, sesuai dengan prinsip yang ditetapkan dalam genotipe tersebut. Di pintu keluar, kami mendapatkan bangunan yang telah beradaptasi dengan kondisi sekitarnya, dan secara efektif melakukan tugas-tugas yang dimaksudkan. Bangunan seperti itu dapat direplikasi seperti organisme, tidak melalui penyalinan, tetapi melalui pembentukan bangunan baru, menggunakan genotipe yang sama atau sedikit dimodifikasi, sehingga menyediakan populasi yang stabil.

Performativitas

Praktik ini semakin menyebar di mana tindakan yang mengekspresikan proses yang dikandung dalam dirinya adalah apa yang menentukan esensi akhir dari sebuah artefak. Beginilah cara pembusaan menentukan kualitas dasar busa. Faktanya, pembusaan itu sendiri adalah tindakan dan hasil dari tindakan pada saat yang sama, dan apa yang kita sebut "busa" hanya memperbaiki keadaan akhir dari tindakan yang terjadi. Pendekatan performatif ini, ketika pembuatan tidak terlepas dari hasil akhirnya, telah menjadi ciri penting seni dan arsitektur kontemporer. Dalam hal ini, pendekatan performatif dilakukan melalui tindakan yang dilakukan baik dalam realita maupun dalam program komputer yang meniru tindakan secara real time.

Contoh dari pendekatan performatif yang dihasilkan dalam kenyataan adalah instalasi seni Tape oleh kelompok Kroasia-Austria Numen / For, yang dipamerkan di seluruh dunia. Ini bukanlah proyek akhir untuk diangkut dari situs ke situs atau dibuat dari gambar situs, tetapi proses yang menggunakan pita lakban besar dan prosedur sederhana, aturan, dan solusi lokal yang dapat dianggap sebagai mutasi pada genom yang mendasarinya. Di dalamnya, material melalui tindakan yang dilakukan di lingkungan baru terwujud menjadi lingkungan yang setiap kali unik, tetapi memiliki karakteristik spasial yang sama dengan inkarnasi "Teip" lainnya.

Lingkungan digunakan sebagai pendukung untuk penanaman bertahap melalui proses perekatan pertama pita longitudinal dan kemudian pita pengencang melintang dari lakban. Dengan demikian, selotip bukan hanya salah satu opsi bahan yang dapat diganti dengan yang lain jika diinginkan, tetapi merupakan bagian integral dari proses. Pita Scotch adalah bahan yang menentukan tindakan yang dilakukan, sifat-sifat struktur dan lingkungan yang akan dibentuk. Ini tidak lebih dari proses ontogenesis embriologis, ketika seluruh organisme berkembang dari satu sel! Selain itu, kondisi di mana suatu organisme berkembang mempengaruhi bentuknya (fenotipe). Dengan genotipe yang sama, kondisi yang berbeda dapat memberikan karakteristik yang berbeda pada suatu organisme, hingga jenis kelamin yang berbeda. Dalam instalasi "Teip" aturan yang sama, beroperasi dalam kondisi lingkungan perkotaan yang berbeda, menimbulkan bentuk instalasi yang berbeda. Untuk menghargai kombinasi kesamaan dan keunikan, cukup membandingkan instalasi di Beograd, Berlin, Melbourne dan Wina.

zooming
zooming
zooming
zooming
zooming
zooming

Proses munculnya "Tape" dapat diamati pada contoh pembuatan instalasi di Moskow:

Untuk memahami bagaimana pendekatan performatif arsitektur dapat diimplementasikan dalam program komputer, kita harus melihat pengalaman Daniel Piker, yang berpartisipasi dalam lokakarya Branching Points di Strelka tahun ini (lihat video kuliahnya). Dalam kuliahnya di lokakarya, dia berbicara tentang alat yang dia kembangkan untuk arsitek, di mana dimungkinkan untuk membuat bentuk berdasarkan interaksi fisik, yang menerapkan gaya yang mirip dengan gaya fisik. Dalam hal ini, bentuk akhir merupakan turunan dari proses penyeimbangan semua gaya dalam sistem.

Algoritma

Selama bertahun-tahun, dan terutama dalam dekade terakhir, arsitek terkemuka telah berkonsentrasi pada bagaimana menggunakan teknologi komputasi untuk mengembangkan algoritme yang menghasilkan bentuk arsitektur. Hanya daftar pusat pendidikan yang meneliti masalah ini yang berbicara sendiri: AA (Asosiasi Arsitektur), IAAC (Instiute for Advanced Architect of Catalonia), SCI-Arc (Institut Arsitektur California Selatan), Universitas Seni Terapan Wina, Universitas RMIT, Columbia University GSAPP, Delft University of Technology dengan laboratorium Hyperbodynya. Algoritma yang dikembangkan mencerminkan visi tentang bagaimana suatu objek harus dihasilkan, hubungan, aturan, dan batasan apa yang beroperasi di sistem mereka. Proses seperti itu, diekspresikan dalam algoritme dan disegel dalam kode komputer, dapat direpresentasikan sebagai genom dari suatu objek yang menghasilkan hasil yang berbeda tergantung pada kondisi eksternal, yang dalam algoritme merepresentasikan data awal. Dan hasil dari eksekusi algoritma tersebut adalah bentuk arsitektural yang dibutuhkan. Prinsip perancangan bentuk arsitektural ini mengungkapkan sejumlah besar kemungkinan: proses pengaturan diri, adaptasi bentuk terhadap kondisi tertentu, kemungkinan menciptakan populasi objek dengan karakteristik berbeda, dan banyak lagi. Pendekatan ini sangat menentukan konsepnya desain parametrik, yang menjadi trend utama dalam arsitektur modern.

Morfogenesis

Eksekusi algoritme dalam kondisi berbeda dapat menghasilkan seluruh populasi objek terkait. Selain itu, populasi dapat terdiri dari bangunan dan elemen struktur bangunan, seperti populasi organisme hidup dan sel yang menyusun jaringan hidup tubuh.

zooming
zooming

Dalam proses reproduksi semacam itu, sifat penting lainnya dari tindakan alami seperti polimorfisme dapat memanifestasikan dirinya - kemampuan beberapa organisme untuk ada di negara bagian dengan struktur internal berbeda atau dalam bentuk eksternal berbeda. Dalam algoritme arsitektur, ini akan terlihat seperti kemampuan untuk memilih cara memproses data berdasarkan properti informasi yang masuk, dan juga, tergantung pada keadaan, memilih jalur untuk menghasilkan setiap objek tertentu dalam satu jenis Kapasitas Kinerja Ganda dalam Arsitektur. Teknik dan

Teknologi dalam Desain Morfogenetik, Desain Arsitektur Vol.76 No.2, p.8 ">[1].

Contoh manifestasi polimorfisme adalah video yang menunjukkan bagaimana tata letak berubah secara signifikan ketika geometri denah bangunan berubah.

Dalam arti tertentu, algoritme dalam proyek ini berfungsi sebagai menghidupkan dan mematikan gen apa pun, bergantung pada kondisi yang mengarah ke status organisme yang berbeda.

Cangkang bangunan yang dibuat pada lokakarya Branching Points di festival Menara Putih 2011 di Yekaterinburg terdiri dari elemen-elemen homogen. Setiap elemen dilipat dari satu lembaran baja hingga menyerupai piramida. Lipatan elemen dalam pola kotak-kotak diarahkan ke satu arah atau ke arah berlawanan dari permukaan cangkang. Dengan demikian, polimorfisme termanifestasi bukan dalam bentuknya, tetapi dalam orientasi unsur-unsurnya. Prinsip ini memungkinkan untuk menciptakan struktur swadaya yang kaku, di mana elemen-elemennya, dengan kelengkungan cangkang yang besar dan besar dari bentuk yang sewenang-wenang, tidak saling mengganggu.

zooming
zooming
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
zooming
zooming

Dalam perencanaan kota, prinsip morfogenesis memungkinkan perencanaan wilayah yang fleksibel. Contohnya adalah proyek Institut Berlage (Rotterdam, Belanda), di mana kota Phoenix dipelajari. Model prediksi area dikembangkan berdasarkan peta radiasi tanah gurun, di mana area pemukiman baru akan muncul. Bergantung pada tingkat radiasi, garis besar unit hunian dibentuk sehingga emisi minimal untuk setiap unit. Beginilah berbagai properti perumahan muncul. Setiap kompleks perumahan ternyata tidak hanya berbeda ukuran dan bentuknya, tetapi juga memuat berbagai program kegiatan dan bentuk organisasi yang beragam. [2].

zooming
zooming

Untuk memahami bagaimana morfogenesis baru memanifestasikan dirinya dalam perkembangan struktur arsitektur, seseorang tidak bisa tidak merujuk pada pengalaman program Teknologi dan Desain yang Muncul dari Asosiasi Arsitektur di London. Mereka mengeksplorasi bagaimana, bersama-sama, kode komputer, matematika, hukum fisika, material dan teknologi manufaktur maju dapat menciptakan struktur material baru yang kompleks yang sebelumnya tidak terpikirkan.

Contoh bagaimana morfogenesis seluruh objek bergantung pada morfogenesis bagian-bagiannya adalah proyek gudang teras atap AA ComponentMembrane, yang dirancang, dihitung, diproduksi, dan dipasang hanya dalam 7 minggu. Kanopi harus cukup terlindung dari angin dan hujan, pada saat yang sama, juga perlu meminimalkan beban angin horizontal karena struktur pendukung yang lemah dan tidak menghalangi pandangan dari atap.[3]… Dalam hal ini, kanopi harus memiliki kemampuan untuk menaungi dengan cara yang berbeda pada waktu yang berbeda dalam setahun pada waktu yang berbeda dalam satu hari. Bentuk setiap elemen kanopi ditentukan dengan menyetujui semua kriteria tersebut.

Struktur sarang lebah di kanopi terdiri dari satu set elemen. Untuk setiap jenis elemen kanopi, material terbaik dipilih untuk memenuhi perannya: ketahanan terhadap angin, beban gravitasi, peneduh. Untuk itu, dibuat model parametrik yang memungkinkan dilakukannya proses evolusioner untuk menemukan solusi yang optimal. Akhirnya, morfogenesis digital ini menghasilkan kanopi yang terdiri dari 600 elemen struktur berbeda dan 150 bentuk membran berbeda.

zooming
zooming
zooming
zooming

Proyek mereka yang lain, Porous Cast, memeriksa diatom dan radiolaria. Diatom adalah alga uniseluler atau kolonial. Sel dikemas ke dalam karakteristik dan dinding sel yang sangat berbeda yang diresapi dengan kuarsa. Kerangka radiolaria terdiri dari kitin dan silikon oksida, yang membentuk permukaan berpori. Massa berpori dari kedua jenis sel ini menawarkan model yang menarik untuk cetakan dinding yang berbeda, yang memberikan kemungkinan arsitektur spesifik baru, seperti permeabilitas udara, cahaya, suhu, dan lainnya. Tahap pertama percobaan terdiri dari pengecoran gipsum di antara bantal yang digelembungkan, yang mencapai bentuk yang melekat pada kerangka sel yang termineralisasi secara alami. Kemudian eksperimen fisik dan analisis digital aliran udara dan iluminasi dilakukan untuk mengungkapkan perubahan sifat yang bergantung pada berbagai karakteristik bentuk, seperti ukuran sel dan permeabilitasnya. Tujuan akhir dari proyek ini adalah untuk menciptakan sistem produksi yang dapat mengatur dirinya sendiri dan membuat dinding dengan karakteristik berbeda di berbagai bagiannya.[4]… Juga, pendekatan ini memungkinkan untuk berkembang biak - proliferasi jaringan tubuh melalui perbanyakan sel, yang dinyatakan dalam hal ini kemampuan untuk menumbuhkan dinding dengan karakteristik yang berbeda melalui satu proses.

zooming
zooming
zooming
zooming
zooming
zooming

Dalam prototipe shell yang dibuat pada lokakarya Branching Point: Interaction pada Agustus 2011, morfogenesis parametrik termanifestasi bukan dalam bentuk elemen, tetapi dalam geometri tautan. Konsep desain dikembangkan oleh Daniel Piker, pencipta plugin Kangaroo untuk Grassopper, dan Dimitri Demin. Dalam model, dengan mensimulasikan interaksi fisik, titik-titik didistribusikan di atas permukaan kelengkungan ganda untuk mengisi semuanya secara seragam dan membentuk segitiga dengan persamaan sisi semaksimal mungkin. Sudah dalam model fisik, segitiga sama kaki identik saling terkait dengan ikatan elastis kecil dan, ketika permukaan minimum dikencangkan, membentuk permukaan tertentu dengan celah minimum antar elemen.

zooming
zooming
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
zooming
zooming

Variabilitas

Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana pendekatan morfogenetik dapat digunakan untuk membuat bentuk yang tumbuh di lingkungan, namun terbatas dan statis. Pada saat yang sama, salah satu prinsip dasar organisme hidup, ketika sel berubah bentuk dan dengan demikian mengubah bentuk keseluruhan organisme, dapat digunakan dalam arsitektur, dalam hal ini adaptasi berpindah dari proyek ke kehidupan nyata makhluk hidup. bangunan.

Prototipe bangunan yang dapat dideformasi, yang bentuknya bereaksi terhadap perubahan kondisi, dapat menjadi proyek Muscle NSA (NonStandardArchitectures) yang dibuat oleh kelompok riset Hyperbody.[5] di bawah arahan Kas Osterhuis di Universitas Teknik Delft (TUDelft, Belanda). Pada tahun 2003, sebuah prototipe bangunan dipamerkan di Centre Pompidou, di mana membran pneumatik bertumpu pada jaringan "otot" industri yang membentuk sel segitiga. Otot berkontraksi dan rileks secara mandiri, berkoordinasi dalam waktu nyata dengan program kontrol umum, sehingga merusak seluruh volume paviliun. Paviliun merespons melalui sensor yang ditempatkan di sekitarnya, bereaksi terhadap pergerakan orang dengan cara yang berbeda[6]… Pada tahun 2005, Hyperbody menciptakan versi berikutnya, yang disebut Muscle Body, di mana sistem kerja terkoordinasi semua otot ditingkatkan, yang memungkinkan untuk mempertahankan bentuk membran lycra yang diregangkan, serupa dengan yang digunakan pada pakaian olahraga. Otot-otot mengubah geometri tenda, mengompresi dan meregangkan bagian-bagian kain yang berbeda, dengan demikian mengubah ketebalan dan transparansinya. Paviliun bereaksi terhadap cara orang masuk: mengubah penerangan dan menghasilkan suara, sesuai dengan pergerakan pengunjung[7]… Dengan demikian ciri lingkungan menjadi dinamis dan tidak terlepas dari sifat bangunan itu sendiri.

zooming
zooming
zooming
zooming

Bergerak ke arah ini, dimungkinkan untuk membuat struktur morfogenetik, di mana setiap elemen dapat secara mandiri, tetapi sesuai dengan tetangganya, mengubah bentuknya sehingga sifat-sifat lingkungan, seperti pencahayaan, suhu, aliran udara, warna, tekstur, dan banyak lagi. lebih banyak, akan berubah. Dan jika ini dihubungkan dengan prinsip alami kelenturan dan elastisitas makhluk hidup, maka kita menuju ke tingkat pembentukan habitat yang berbeda.

Contoh deformasi non-mekanis tersebut adalah proyek Shape Shift, di mana elemen shell dirancang untuk berubah bentuk di bawah pengaruh listrik. Bersama-sama, Departemen Otomasi Arsitektur di ETHZ dan Laboratorium Federal Swiss Ilmu dan Teknologi Material di EMPA sedang bereksperimen dengan Polimer Elektroaktif (EAP) yang berkontraksi dan mengembang tergantung pada tegangan yang diterapkan padanya. Membran mereka adalah sandwich dari beberapa lapisan material. Ketika area lapisan EPA berkurang, seluruh membran berubah bentuk karena perbedaan area antara lapisan membran bawah dan atas.[8].

Video proyek ShapeShift:

Jenis deformasi lain, tetapi sangat penting adalah reaksi langsung unsur-unsur terhadap perubahan lingkungan melalui sifat-sifat yang melekat pada bahan dan struktur. Ini adalah proses otonom dan mengatur diri sendiri. Ini memungkinkan Anda membuat cangkang yang bekerja seperti kulit, di mana setiap sel lebih peka terhadap perubahan lingkungan daripada konstruksi teknik berteknologi tinggi, yang terdiri dari banyak bagian yang berbeda.

Instalasi "HygroScope - Meteosensitive Morphology", yang dibuat oleh Achim Menges bekerja sama dengan Stefan Richert, beroperasi berdasarkan prinsip ini. Mereka menyelidiki sifat-sifat kerucut pohon jarum untuk membuka dan menutup ketika kelembapan berubah. Sifat higroskopis serat kayu memungkinkannya menyerap cairan dan mengering, melalui siklus ini berkali-kali tanpa kerusakan. Setelah itu, struktur dibuat dari lapisan tipis, dengan sifat anisotropik yang memungkinkan pelat berputar dengan cepat ke satu arah. Jadi, reaksi cangkang terhadap perubahan sifat lingkungan diprogram secara fisik. [9].

Video HygroScope - Centre Pompidou Paris:

Contoh terbaru adalah instalasi BLOOM yang dibuat oleh studio arsitektur dO | Su. Permukaannya terdiri dari unsur-unsur dengan jenis yang sama, yaitu pelat bimetalik. Bimetal, ketika dipanaskan dari sinar matahari langsung, mulai membengkok, sehingga membuka pori-pori di cangkang, memungkinkan udara segar masuk ke bawah struktur.

Video Permukaan BLOOM:

Dalam proyek ini dan proyek sebelumnya, prinsip morfogenesis digital bekerja secara bersamaan, di mana setiap elemen sedikit berbeda dari tetangganya, karena pembentukannya menggunakan data yang sedikit berbeda dari yang membentuk tetangganya. Tetapi elemen ini juga berubah bentuknya di bawah pengaruh bukan data, tetapi energi atau sifat lingkungan. Prinsip ini memungkinkan suatu objek arsitektural diintegrasikan ke dalam sistem ekologi secara alami.

Jika arsitektur sebelumnya terinspirasi oleh bentuk-bentuk alam, sekarang alam memberi para arsitek metode dan teknologinya untuk bekerja dengan bentuk dan materi. Sekarang morfogenesis adalah bagian integral dari morfologi arsitektur seperti halnya biologi. Proses polimorfisme, proliferasi, evolusi, pengorganisasian diri sudah menjadi perangkat nyata bagi seorang arsitek, yang penggunaannya memungkinkan untuk membangun hubungan antara manusia, lingkungan buatan, dan alam dengan lebih tepat. Dan, mungkin, jika kita mengubah sudut pandang, maka kita akan melihat bahwa sebenarnya kita telah maju lebih jauh dalam konstruksi makhluk hidup daripada yang kita pikirkan. Hanya makhluk hidup yang muncul bukan dalam rekayasa genetika, tetapi dalam arsitektur.

Catatan kaki

[1] Hensel, Michael, Menuju Kapasitas Organisasi Mandiri dan Kinerja Ganda dalam Arsitektur. Teknik dan Teknologi dalam Desain Morfogenetik, Desain Arsitektur Vol.76 No.2, hal.8.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Desain Arsitektur: Kota Digital, hlm.65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Morfogenesis Komputasi, Teknologi dan desain yang muncul, 2009, hlm. 51-52.

[4] Pemeran Berpori, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Arsitektur Non-Standar Otot, Centre Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- pusat-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, dokumen PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Kapasitas Material: Responsiveness Tertanam, Desain Arsitektur: Komputasi Material: Integrasi Lebih Tinggi dalam Desain Morfogenetik. Volume 82, Edisi 2, hlm.52–59, 2012

Kronologi kejadian proyek CABANG POINT:

2010, Juli. Lokakarya dan ceramah pertama tentang Titik Bercabang di Panah

2011, Januari. Lokakarya dan ceramah di festival Arteri 2010

2011, Januari. Lokakarya dan ceramah di festival ARSITEKTUR GERAKAN 2010 (YAROSLAVL)

2011, Agustus. Pemasangan BranchPointActSurf

2011 r., Mungkin. Serangkaian kuliah "5,5 cabang" di ArchMoscow 2011

2011, Oktober. Workshop yang terdiri dari 4 cluster dan ceramah CABANG POINT: INTERACTION

2011, November. Lokakarya di festival Menara Putih 2011 di Yekaterinburg

2012 Februari. Workshop dan kuliah bersama SO-SOCIETY_2 di festival "Golden Capital 2012" di Novosibirsk.

2012, Maret. Pengolahan Lokakarya. "Arsitektur parametrik" di galeri VKHUTEMAS, Moskow

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Maret. Workshop dan kuliah di Krasnoyarsk atas undangan 1ln group 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Direkomendasikan: