“Dalam Realitas Virtual, Sebenarnya Tidak Ada Apa-apa. Ini Adalah Transparansi Mutlak "

Daftar Isi:

“Dalam Realitas Virtual, Sebenarnya Tidak Ada Apa-apa. Ini Adalah Transparansi Mutlak "
“Dalam Realitas Virtual, Sebenarnya Tidak Ada Apa-apa. Ini Adalah Transparansi Mutlak "

Video: “Dalam Realitas Virtual, Sebenarnya Tidak Ada Apa-apa. Ini Adalah Transparansi Mutlak "

Video: “Dalam Realitas Virtual, Sebenarnya Tidak Ada Apa-apa. Ini Adalah Transparansi Mutlak
Video: KIAMAT TIDAK AKAN TERJADI !!! - RUANG TIRANUS 2024, Mungkin
Anonim
zooming
zooming

Seperti apa proyek khusus Lansekap Digital Anda?

S. K.: Pada festival tersebut, kami akan menampilkan sepuluh karya siswa Sekolah Desain Institut Ilmu Sosial, RANEPA. Semua objek dapat dilihat menggunakan kacamata VR yang disediakan oleh Next.space. Ini akan menjadi interpretasi spasial tiga dimensi dari prototipe dua dimensi - karya salah satu seniman besar abad ke-20, mulai dari Wassily Kandinsky dan Piet Mondrian hingga James Rosenquist dan Roy Lichtenstein.

Bagaimana hal ini terkait dengan tema utama festival tahun ini - "Transparansi"?

S. K.: Dalam realitas maya, nyatanya tidak ada apa-apa. Ini nyata, transparansi mutlak.

Bagaimana ide proyek ini muncul? Apa keunikannya?

N. V.: Ide proyek ini mendidik. Ini adalah latihan formal yang bertujuan untuk mengingatkan siswa bahwa arsitektur dan desain pada dasarnya adalah bidang seni. Merancang ruang fantasi tanpa fungsi apa pun, siswa membuat karya seni kuda-kuda, sambil tetap berada di bidang pemecahan masalah arsitektur standar. Dengan cara ini, kami mengingatkan mereka bahwa tujuan utama dari aktivitas kami adalah pemrograman kesan, dan arsitekturnya adalah teater yang imersif. Tujuan dari proyek ini adalah untuk memberikan siswa pengalaman merasakan ruang dengan drama gerakan di dalamnya, dengan pekerjaan dengan skala pemandangan umum dan setiap detailnya, tanpa terikat pada bentuk dan makna yang sudah dikenal. Dengan tetap berada di dalam bidang lukisan abstrak, setelah menganalisis secara mendetail prototipe aslinya, siswa bertindak sebagai rekan penulis karya, menciptakan karyanya, yang terkait erat dengan kualitas estetika karya master. Penting bagi kami agar siswa melihat ruang dalam gambar dua dimensi, memahami bahwa semuanya bisa menjadi titik awal untuk menciptakan arsitektur dan desain.

Mengapa contoh lukisan non-figuratif dipilih untuk Digital Landscape?

S. K.: Karya lukisan non figuratif dipilih sebagai prototipe dengan tepat sehingga kehadiran karakter antropomorfik dan rombongan yang dikenali tidak mengarahkan siswa ke jalur yang salah dalam menerjemahkan ruang lukisan secara harfiah ke dalam realitas maya. Tugasnya adalah menjauh dari prototipe dan membuat karya kepenulisan Anda sendiri. Penafsiran penting bagi kami, penciptaan ruang kami sendiri melalui asosiasi dengan prototipe, dalam logika spasial dan plastiknya. Ini jauh lebih sulit dilakukan dengan gambar nyata dan realistis di depan Anda. Latihan semacam itu dilakukan oleh siswa di banyak sekolah arsitektur terkemuka di dunia: SCI-Arch, SAC, AA, Bartlett, Pratt.

Mengapa layak melihat Lanskap Digital dengan mata kepala sendiri?

N. V.: Penting untuk melihat karya-karya di pameran karena hanya di sana yang memungkinkan untuk sepenuhnya tenggelam dalam ruang yang dibuat dan menjelajahinya. Percayalah, pengalamannya sangat berbeda dari render statis dan bahkan dari video di layar.

Festival Internasional XX VII "Zodchest'19" akan diadakan dari tanggal 17 hingga 19 Oktober di Gostiny Dvor. Anda dapat menemukan informasi rinci tentang acara tersebut dan mendaftar festival sebagai tamu di situs web resmi www. zodchestvo.dll com

Direkomendasikan: