Interaksi Parametrik

Interaksi Parametrik
Interaksi Parametrik

Video: Interaksi Parametrik

Video: Interaksi Parametrik
Video: Tone Control Parametrik Plus Filter Subwoofer 2024, April
Anonim

Branch Point adalah inisiatif pendidikan dan penelitian yang telah ada selama beberapa tahun, tugas utamanya adalah mengeksplorasi pandangan modern tentang budaya desain dan mempromosikan arsitektur canggih berteknologi tinggi. Dalam kerangka lokakarya yang ditujukan untuk topik "Interaksi", para peserta mencoba mencari tahu bagaimana menggunakan alat parametrik mungkin untuk melakukan proyek yang besar dan kompleks, "memparalelkan" beberapa tahap perkembangannya sekaligus. Bekas pabrik Krasny Oktyabr diambil sebagai wilayah model - sebuah tempat di Moskow di mana cluster kreatif berkembang secara spontan dan di mana terdapat masalah interaksi yang jelas dari aktivitas heterogen yang terjadi di sini untuk sementara atau permanen. Menurut penyelenggara lokakarya, kawasan ini sangat membutuhkan sistem yang akan berinteraksi antara kota, lanskap perkotaan, bangunan, cangkang dan elemennya, serta manusia.

Untuk mengatasi masalah ini secara efektif, dalam kerangka lokakarya, empat kluster dibuat, seperti laboratorium mini paralel, yang masing-masing mengerjakan bagian masalahnya sendiri-sendiri. Dengan demikian, masalah strategi umum pengembangan wilayah dan interaksi dengan kota menjadi topik cluster DINAMIS LANDSCAPE (moderator: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), dan cluster OBJECT (moderator: Maxim Malein (Moscow), Philip Katz (Moscow), Milan Stamenkovich (Moscow). Peserta cluster SKIN / FABRICATION (moderator: Dimitri Demin (Germany), Daniel Piker and Brian Oknyansky (Great Inggris)) membahas tema shell, dan grup INTERACTIVE (moderator: Vadim Smakhtin (Moskow), Eduard Hayman (Moskow), Gia Jahaya (Sochi) mempelajari topik interaksi interaktif antara lingkungan, shell, dan orang.

Total sekitar 60 orang mengikuti workshop yang diadakan di Strelka. Moderator acara memberi tahu lebih detail tugas lokal apa yang mereka tetapkan untuk diri mereka sendiri dan bagaimana mereka menyelesaikan tugas tersebut.

Maxim Malein, moderator cluster OBJECT:

- Kami terlibat dalam formulir. Awalnya, cluster lanskap menganalisa situasi perencanaan kota di Strelka dan membuat peta yang berbeda. Misalnya, peta aktivitas orang pada waktu yang berbeda dalam sehari di wilayah panah. Dengan bantuan mereka, kami siap membantu lanskap dinamis tertentu dan menempatkan objek di atasnya. Objek dapat berupa apa saja - bangunan, rute jalan kaki apa pun - melalui udara, darat. Intinya adalah kita sedang merancang apa yang disebut prototipe bangunan, model informasi, yang kemudian dapat digunakan untuk memanipulasi nilai awal. Ini adalah arsitektur parametrik. Kami merekam tindakan kami dalam algoritme berurutan. Karenanya, jika kita mengubah beberapa nilai awal, komputer akan menghitung ulang semuanya dengan sendirinya. Secara umum, tugas cluster OBJECT adalah mendapatkan bentuk yang spektakuler. Dan cluster KULIT / FABRIKASI sudah mengetahui bagaimana menerjemahkan formulir ini menjadi kenyataan.

Philip Katz, moderator kelompok OBJECT:

- Kami berusaha keras untuk memahami apa yang baik dan apa yang buruk untuk sebuah bangunan atau kota, untuk ruang, untuk seseorang, akhirnya. Penting bagi kita untuk membangun rantai logika untuk pengembangan sebuah bangunan: bagaimana ia, misalnya, dapat berkembang, bagaimana ia dapat mencari ruang untuk dirinya sendiri. Pada tingkat dasar, kami membuat semacam DNA bangunan, yang tidak diketahui di mana dan apa yang tidak diketahui. Dalam proses pengembangan, ia memahami di mana itu seharusnya dan apa yang akan terjadi.

Penting bagi siswa untuk mulai memikirkan tentang strategi pengembangan, mulai mencari logika dari apa yang terjadi dan mulai dari situ, dan bukan dari pemikiran orang lain. Saya sangat sering menemukan fakta bahwa baik pengembang maupun arsitek sering mengambil pernyataan palsu untuk beberapa prinsip dan aksioma. Mereka mengatakan bahwa hal itu perlu dilakukan, meskipun sama sekali tidak jelas. Di sini siswa, saya harap, akan memikirkan apa yang benar-benar dibutuhkan."

Vadim Smakhtin, moderator cluster INTERACTIVE:

- Kami telah mengembangkan tiga proyek yang bertujuan untuk memecahkan masalah lingkungan, yang sekarang dibentuk di sekitar Krasny Oktyabr. Misalnya, kami memiliki solusi yang sebagian akan menyelesaikan masalah menavigasi bekas pabrik. Ada solusi yang memungkinkan kita menyelesaikan masalah ruang kosong, ada solusi yang memungkinkan kita untuk menjalin interaksi implisit dengan semua anggota ekosistem energi tertentu, yang sekarang tersedia di Krasny Oktyabr. Ngomong-ngomong, kami merekrut orang yang sangat berbeda untuk bekerja. Kami tertarik dengan interaksi berbagai disiplin ilmu, baik arsitek maupun profesi lainnya. Kami memiliki orang-orang yang terlibat dalam manajemen di perusahaan yang dekat dengan tujuan cluster kami. Ada seniman dan insinyur listrik. Orang-orang dengan profesi yang berbeda selalu mengalami konflik satu sama lain. Misalnya, arsitek dan seniman selalu berdebat satu sama lain, yang pertama menyetujui proyek tersebut, dan yang terakhir terus mencari, terganggu, diubah, mencari opsi baru. Tetapi yang utama adalah bahwa konflik inilah yang membantu mereka bergerak maju.

Daniyar Yusupov, moderator cluster DYNAMIC LANDSCAPE:

- Teknologi bengkel terletak pada kenyataan bahwa semua tingkatan desain memiliki dasar ide yang sama tentang proyek, berdasarkan arus informasi antar cluster yang terjadi secara real time. Tidak seperti metode desain biasa, ada pemfokusan ulang dan redistribusi upaya dalam proses ini, sebagai hasilnya kita bisa mendapatkan solusi yang lebih baik pada keluarannya. Poin penting lainnya adalah bahwa kami secara komprehensif menilai sumber daya wilayah dan tindakan proyek yang diperlukan yang akan memungkinkan mereka untuk direhabilitasi. Bisa sosial, energi, dan sumber daya alam, bahkan aksesibilitas transportasi, apa saja.

Secara umum, teknologi desain parametrik cukup tersebar luas di dunia, tetapi belum digunakan secara aktif dalam profesi seorang arsitek. Arsitek muda segera menaruh kepercayaan mereka pada budaya desain baru karena mereka melihat keefektifan dan kedalamannya. Banyak pelanggan dan konsultan juga memahami apa yang dipertaruhkan, dan semakin terlibat dalam proses tersebut. Tetapi segmen menengah (sekolah, institut desain, organisasi desain) begitu mengakar dalam metode yang ada sehingga mereka menyerah dengan enggan dan hanya sebagian, dan bahkan jika mereka tertarik, mereka memahami bahwa di lingkungan mereka, dalam sistem yang ada mereka tidak akan dapat menggunakannya sepenuhnya … Itu. faktor utama di sini adalah keterbukaan. Perlu untuk membuka bengkel dari dalam ke luar, dan kemudian semua arus dan energi akan mengalir ke dalamnya, dan budaya desain baru akan berkembang, berakar, dan menembus ke mana-mana. Bagi saya, ini lebih dari nyata. Pada pertengahan abad ini, desain parametrik akan menjadi hal paling umum yang tersedia bagi siapa saja, dan alih-alih membeli, katakanlah, sepatu kets di supermarket, Anda dapat membuatnya sendiri menggunakan printer 3D kecil.

Direkomendasikan: