Ketika proyek ini dimulai, tujuh tahun lalu, preferensi diberikan pada neoklasikisme dan transformasi neo-transformasi lainnya. “Kami mempertaruhkan geometri abadi dan menang,” kata salah satu penulis proyek “House-Python”, Arseniy Leonovich. Rumah itu asimetris; terlihat sangat berbeda dari semua sisi. Dari sudut tertentu (pandangan fasad utama) menyerupai ular sanca yang meringkuk seperti bola.
Area pintu masuk mengalir ke ruang tamu studio dua lantai, terbentang di perpustakaan mezzanine ke arah yang berlawanan, bergerak di sepanjang kamar anak-anak dan diakhiri dengan volume kamar tidur utama, yang menggantung di atas pintu masuk. Volume arsitektur yang unik ditentukan oleh logika internal perkembangan ruang, serta konfigurasi situs berbentuk pentagonal.
Konstruksinya didasarkan pada beton bertulang monolit. Desain fasad yang ritmis dibangun di atas kontras bagian transparan besar dari dinding kaca dan dinding kosong, dilapisi dengan papan vertikal dan batu liar. Di lantai bawah tanah ada ruang teknis dan kolam renang besar dengan dua sumur ringan.
Di perbatasan situs terdapat dua bangunan kecil: ruang layanan dengan garasi dan titik keamanan, kompleks spa dengan ruang relaksasi dan teras terbuka, yang berorientasi ke kolam di dekatnya. Jendela semua kamar tidur di lantai dua melihatnya. Galeri bawah tanah yang luas menggabungkan ketiga bangunan menjadi satu kompleks.
Denah rumah dengan sudut berukir, agak berbentuk berlian, mengungkapkan geometri sebagai tema penting dari interior "Rumah Python". Simbol dan perwujudannya adalah cerobong asap perapian, ditutupi seperti kaus kaki dengan jaring dekoratif berwarna dengan sel berbentuk berlian.
Arseniy Leonovich melaporkan: “Mereka berpikir untuk menjahitnya dengan logam, panel kayu, batu, tetapi semuanya tampak dangkal, lamban. Saya menginginkan energi dan gerakan. Dan energi berdetak kencang di rumah ini. Volume plastik, perpaduan gaya interior yang berani, palet warna yang indah dengan aksen cerah, dan beragam ornamen sesuai dengan karakter kreatif pemilik rumah yang terbuka untuk bereksperimen. Bukan kebetulan jika sulit untuk menemukan benda dan benda biasa di rumah.
Proyek furnitur "Python" adalah pekerjaan yang rumit dan panjang dalam pemilihan mereka. Koleksinya bukan dari katalog merek-merek ternama, melainkan di galeri dan toko barang antik di ibu kota Eropa. Beberapa perabot, misalnya kitchen island berbentuk L atau beberapa lampu, dikembangkan oleh Arseniy Leonovich dan tim PANACOM khusus untuk proyek ini.