V-Ray - Hargai Waktu Anda

V-Ray - Hargai Waktu Anda
V-Ray - Hargai Waktu Anda

Video: V-Ray - Hargai Waktu Anda

Video: V-Ray - Hargai Waktu Anda
Video: V-Ray 5 для SketchUp. Обзор новых возможностей 2024, April
Anonim

Seni menampilkan barang dengan wajah Anda telah dihargai, mungkin, sejak awal kompetisi yang terlihat sekecil apa pun. Jika dua penjual memiliki produk yang sama secara umum, maka keberhasilan perdagangan tidak akan sedikit pun bergantung pada kemampuan penjual untuk melihat ke dalam jiwa pembeli, pada pemahaman tentang apa yang penting bagi pembeli dan apa yang tidak. Dalam arsitektur, nasib sebuah proyek seringkali tidak bergantung pada orang-orang yang kemudian membeli apartemen atau ruang ritel, tetapi pada siapa yang setuju untuk membayar konstruksi - pada pelanggan.

Saat ini, membuat presentasi proyek untuk pelanggan, tidak cukup hanya membuat gambar dengan terampil. Selain itu, jika pelanggan, seperti yang sering terjadi, tidak terlatih untuk membaca gambar, maka gambar itu benar-benar menghilang ke latar belakang: apa gunanya gambar jika seseorang tidak mengerti mengapa dia harus mempertaruhkan uangnya? Karena alasan ini, sketsa yang bagus bisa menjadi jauh lebih kuat. Sarana visualisasi struktur arsitektur masa depan berkembang begitu cepat sehingga mereka "memberitahu" pelanggan tentang proyek dalam bahasa yang akrab. Dan di sini semua sarana bagus: sketsa, maket, dan, tentu saja, grafik tiga dimensi.

Semua metode ini entah bagaimana diidealkan dan disederhanakan. Namun, mungkin grafik tiga dimensi yang mampu secara bersamaan menyampaikan volume dan lingkungan objek presentasi secara paling realistis, terutama jika visualisasi animasi dibuat - semacam tur video. Di Rusia, visualisasi arsitektur tiga dimensi mulai digunakan di suatu tempat pada akhir tahun 90-an. Kemudian tampak eksotis, dan karena kurangnya sumber daya keuangan dan kemiskinan peralatan komputer, pekerjaan akhirnya biasa-biasa saja menurut standar modern. Namun, sekitar tahun 2003, visualisasi arsitektural telah menjadi elemen yang hampir tak terpisahkan dalam proyek. Ketika permintaan untuk visualisasi arsitektural tumbuh, permintaan akan alat kerja untuk itu tumbuh.

Ada alat khusus (misalnya, AutoCAD Revit Architecture) yang memungkinkan Anda membuat visualisasi arsitektur selain segala sesuatu yang terkait dengan desain. Ada alat pemodelan 3D universal yang jauh lebih kaya dalam kemampuannya justru karena tidak terikat dengan arsitektur atau spesifikasi lainnya. Alat visualisasi arsitektural universal lebih menarik karena lebih fleksibel, bahkan jika hal ini mengorbankan alat yang lebih kompleks. Kompleksitas ini tidak begitu penting bagi seorang profesional, jika kita mengingat tugas utama kita - membuat kesan paling positif pada pelanggan.

Penciptaan model tiga dimensi itu sendiri, yang dapat mengesankan penampil dari tahun sembilan puluhan hanya dengan fakta bahwa itu dibuat, dalam visualisasi arsitektur hanya sebagian dari pekerjaan (bahkan mungkin bagian yang lebih kecil). Kartu truf hari ini adalah realisme, transfer material yang andal, dan semua nuansa pencahayaan. Skema rumah "kartun" dan pohon Natal segitiga hari ini tidak akan Anda lalui.

Rendering bertanggung jawab untuk membuat segala sesuatu "seperti nyata" - modul perangkat lunak atau program terpisah yang mengubah pemandangan tiga dimensi, yang dibuat sketsa oleh seorang desainer, menjadi gambar di layar komputer yang dapat kita lihat. Tentu saja, seberapa natural gambar itu akan tergantung pada keahlian master dan pada pasca-pemrosesan lebih lanjut dari gambar atau video, tetapi dasarnya masih merupakan pilihan dari satu atau beberapa render.

Pemimpin tak terbantahkan dalam pasar perangkat lunak pemodelan 3D adalah Autodesk 3ds Max - ini adalah rahasia Punchinel. Terkadang bahkan tidak perlu ditentukan. Menurut Anton Stets, direktur umum studio grafis komputer RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max menggunakan sebagian besar rekannya untuk visualisasi arsitektur. Dengan Anton, yang, saat memimpin studionya, tetap menjadi spesialis praktik di bidangnya, kami berbicara tentang pentingnya memilih render untuk pekerjaan studio dan mengapa RangeEmotions dipilih untuk produk perusahaan Bulgaria Chaos Group - V-Ray untuk Autodesk 3ds Max.

zooming
zooming
zooming
zooming

RangeEmotions terutama berkaitan dengan rendering animasi sebagai yang paling spektakuler. Pekerjaan ini sangat melelahkan dan banyak sekali. Visualisasi arsitektur empat menit terbaru untuk proyek Korsel Gunung hingga saat ini memerlukan rendering lebih dari 6.000 bingkai dalam tiga puluh "bidikan" (pemandangan tiga dimensi). Ilustrasi menunjukkan bahwa pemandangan penuh dengan objek: beberapa bangunan di bidang pandang kamera virtual terkadang menemukan enam hingga tujuh lusin, belum lagi banyak objek lainnya. Ini adalah beban besar pada rendering, dan Anton Stets yakin bahwa tidak ada analog V-Ray yang akan menangani tugas tersebut dalam kerangka waktu yang wajar.

zooming
zooming

Ada render lain untuk 3ds Max (mental ray, Scanline), mereka juga memungkinkan Anda untuk memecahkan masalah serius, tetapi, menurut Stets, tidak ada yang lebih baik untuk bekerja dengan rendering arsitektur, interior dan eksterior selain V-Ray. Ini memungkinkan Anda untuk mencapai gambar sedekat mungkin dengan kenyataan dengan sedikit usaha, dan menciptakan iluminasi global yang lebih dalam. "Keunggulan V-Ray adalah kecepatan rendering dan gambar yang segar dan menarik," jelas Anton Stets.

zooming
zooming

Kecepatan V-Ray mungkin tampak seperti keunggulan sementara, tetapi hanya pada pandangan pertama. Tampaknya, apa yang mencegah prosedur rendering yang agak panjang agar tidak keluar dalam semalam tanpa menyita waktu kerja? Ini terkadang dilakukan saat versi akhir gambar dirender. Namun, dalam proses pengerjaan, banyak rendering pengujian dilakukan, dan total waktu untuk prosedur ini dapat memakan waktu hingga setengah dari waktu kerja. “Dengan V-Ray kami membuat gambar tipikal dalam 40-50 menit. Dan, misalnya mental ray bisa melakukan hal yang sama dalam 5-6 jam,”kata Anton.

Kualitas kerja RangeEmotions sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa V-Ray menyediakan pengaturan multifaset untuk material, berbagai pilihan nuansa pencahayaan, dan posisi kamera. Anton Stets sama sekali tidak mengklaim bahwa gambar akhir tidak dapat diperoleh tanpa V-Ray. Bisa. Tetapi dengan lebih banyak usaha, dengan lebih banyak penekanan dan pasca-pemrosesan yang memakan waktu. Ini adalah perolehan waktu yang signifikan - sumber daya terpenting dalam bisnis.

Sama pentingnya dalam pekerjaan RangeEmotions adalah kenyataan bahwa V-Ray membantu memecahkan masalah volumetrik dengan mudah, mengerjakan pemandangan dengan banyak poligon (unit kuantitatif dasar dari pemandangan tiga dimensi yang mencirikan detail dan kompleksitasnya). V-Ray dapat membuat adegan dengan 10-30 juta poligon dalam sekali jalan, dan jika tidak ada, diperlukan untuk mengelola 2-3 juta. Tanpa V-Ray, adegan kompleks harus disederhanakan, kehilangan hal utama - dalam realisme, atau dipecah menjadi fragmen yang dapat dirender oleh render lain. Berikut contohnya. Spesialis RangeEmotions sering kali harus memasukkan dalam adegan ruang besar yang diisi dengan objek dari jenis yang sama, paling sering pohon, dan satu pohon dapat "menimbang" dua juta poligon. V-Ray memiliki perangkat khusus untuk menghitung wilayah seperti itu - V-Ray Proxy, yang dapat dengan sempurna mengatasi hutan dengan 100-150 ribu pohon. Stets tidak dapat mengingat render lain yang mampu melakukan tugas seperti itu. Tetapi apakah ini hanya tentang kenyamanan? Tidak, karena selain kenyamanan, waktu lagi-lagi dipertaruhkan. “Mungkin saja membuat proyek modern tanpa V-Ray, tetapi memakan waktu dan mahal. Anda harus memecah adegan menjadi beberapa bagian dan menghabiskan banyak waktu untuk menulis. Sesuatu perlu dihitung ulang beberapa kali, karena beberapa adegan tidak akan dihitung,”kata Stets, menjelaskan secara singkat mengapa dia tidak melihat alternatif untuk V-Ray.

Dengan V-Ray, perusahaan menghemat waktu, membuat lebih banyak proyek, dan menghasilkan lebih banyak uang, jadi tidak mengherankan jika V-Ray sendiri tidak gratis.3ds Max berharga 120-200 ribu rubel untuk satu lisensi pribadi atau jaringan dan sudah termasuk rendering mental ray. V-Ray membutuhkan investasi tambahan - sekitar 30 ribu rubel. RangeEmotions saat ini menggunakan empat lisensi V-Ray lokal, tetapi masing-masing terbayar dalam satu proyek, kata Stez. Pada saat yang sama, RangeEmotions dengan menyesal mencatat bahwa pelanggan di Rusia, pada umumnya, memiliki sedikit minat pada legalitas perangkat lunak pelaksana, yang menghambat perkembangan pasar yang beradab di negara kita. Pada saat yang sama, menurut Stets, belum ada yang berhasil meretas V-Ray sambil mempertahankan fungsinya sepenuhnya. Produk dilindungi oleh kunci USB khusus untuk perlindungan perangkat keras ("dongle"), yang tanpanya program tidak akan berfungsi. Para pengembang telah berhasil menjaga kenyamanan di sini: lisensi Anda terkait dengan "dongle", dan Anda dapat menggunakan program ini di komputer mana pun - di kantor, di rumah, atau di kunjungan, jika Anda tidak lupa membawa perangkat miniatur ini bersama kamu.

zooming
zooming

V-Ray berkembang agak cepat, dan lisensi perangkat lunak memungkinkan perusahaan, dengan mengunduh pembaruan dari situs web pabrikan, untuk segera menggunakan fitur-fitur baru, tanpa menunggu setengah-setengah dari cracker. Waktu juga penting di sini, karena, menurut RangeEmotions, di Moskow, tempat studio ini berada, tidak ada lebih dari selusin pemain serius yang tersisa di pasar visualisasi arsitektur setelah krisis, dan Anda tidak boleh kehilangan keunggulan kompetitif apa pun. Tentu saja, V-Ray bukanlah obat mujarab, program itu sendiri tidak menjamin kesuksesan. Keberhasilan RangeEmotions, menurut Stets, terletak pada pendekatan untuk bekerja. Fakta bahwa perusahaan dalam 95% kasus menggunakan modelnya sendiri, dan bukan model dari template umum di jaringan, bahwa model tersebut "di-refresh" dengan memproses sebelum digunakan kembali. Lagipula, bagi Anton Stets, sebagai seniman 3D, kekuatan utama studionya ada pada ide. Dan V-Ray memungkinkan ide-ide ini terwujud.

Alexander Osinev

Direkomendasikan: