9 Game Komputer Arsitektur Untuk Liburan Musim Dingin

Daftar Isi:

9 Game Komputer Arsitektur Untuk Liburan Musim Dingin
9 Game Komputer Arsitektur Untuk Liburan Musim Dingin

Video: 9 Game Komputer Arsitektur Untuk Liburan Musim Dingin

Video: 9 Game Komputer Arsitektur Untuk Liburan Musim Dingin
Video: outdoor winter activities | liburan musim dingin bermain salju 2024, Mungkin
Anonim

Menempati Tembok Putih

Game Massively Multiplayer Online (MMO) ini, seolah-olah untuk pemilik galeri yang frustrasi, dirilis "di Akses Awal" pada bulan November. Plotnya adalah pembuatan museum seninya sendiri. Anda perlu membangun sebuah bangunan (ada opsi untuk struktur yang ada yang dirancang oleh arsitek terkenal), memilih pencahayaan, lalu memilih dan mengatur (menggantung) pameran. Anda dapat menemukan galeri hampir di mana saja: di gurun atau di stasiun metro. Format permainan juga memungkinkan Anda untuk melihat koleksi pemain lain dan berpartisipasi dalam percakapan tentang seni, meninggalkan komentar tentang lukisan. Perpustakaan yang luas berisi karya-karya dari museum di New York dan Washington, serta karya-karya seniman yang telah disediakan secara khusus untuk para pengembang. Kecerdasan buatan yang disebut DAISY membantu memilih gambar. Sebagai bonus - soundtrack yang keren.

Kota Lumino

Petualangan puzzle orang ketiga muncul sejak lama, pada bulan Desember 2014. Plotnya adalah sebagai berikut: gadis Lumi sedang mencari kakek yang hilang dan dalam tindakannya dia memecahkan teka-teki. Hal yang paling menarik di sini bukanlah gameplaynya (beberapa gamer memarahi plot yang kurang berkembang), tetapi pemandangannya (mereka mendapat lebih dari satu pujian dari pengulas). Pengembang memutuskan untuk meninggalkan grafik komputer (sebagian besar karena anggaran terbatas) dan membuat model "kerajinan" kota: semua detail dibuat dengan tangan dari karton, kertas, plastik, dan plastisin. Bagian pekerjaan ini memakan waktu beberapa bulan.

Lembah Monumen

Rilis bagian pertama berlangsung pada musim semi 2014, dan yang kedua muncul tahun lalu. Salah satu permainan paling cemerlang dan paling populer dalam koleksi kami, visual Monument Valley berakar pada seni tradisional Jepang dan karya Maurits Escher. Pemain harus membimbing putri Ida melalui labirin (total ada 10), secara mandiri membangun rute. Di dunia, hukum fisika biasa dilanggar, dan tugas harus diselesaikan dengan bantuan ilusi optik dan bentuk geometris yang "mustahil". Tindakan tersebut terjadi di Lembah Monumen dan tujuan dari setiap tingkat adalah sebuah altar, di mana sang putri harus menempatkan "sosok geometris suci".

Tokyo 42

Penembak orang ketiga berusia lebih dari satu tahun. Sesuai dengan game bergenre ini, ada baku tembak, bentrok dengan mafia, tugas. Dalam hal ini, pemain harus waspada dan dari waktu ke waktu mengubah sudut pandang dengan memutar kamera - untuk menghindari peluru atau melihat rintangan di jalan. Gim ini memiliki pemandangan yang sangat "arsitektural": petualangan yang terjadi di jalanan Tokyo yang futuristik. Gamer menemukan banyak kesamaan dengan Grand Theft Auto, dengan desain yang mengingatkan pada game 8-bit lama.

Antikamber

Salinan tertua dari koleksi kami adalah 2013 dan, mungkin, yang paling "cerdas" dan bahkan paling rumit. Gim ini dimainkan sebagai orang pertama, sama sekali tidak ada plot di dalamnya: Anda harus berjalan dari satu ruangan ke ruangan lain dan memecahkan teka-teki yang muncul di jalan. Melakukan ini tidak semudah kelihatannya: set berisi dunia ilusi yang hidup sesuai dengan hukum fisika dan logikanya sendiri, serta ilusi optik, objek yang bereaksi terhadap kecepatan gerakan pemain dan arah pandangannya. Meriam dipanggil untuk membantu pemain, yang mampu menyerap dan menempatkan kubus berwarna. Tidak semua orang akan menyukai skema warna mainan, tetapi teka-teki itu sendiri membuat beberapa orang acuh tak acuh: solusi untuk setiap masalah baru tidak sama dengan yang sebelumnya dan tidak akan bekerja di sini dengan analogi.

Taman berjenis

Game puzzle orang pertama indie lainnya di mana hukum fisika biasa tidak berlaku. Gameplay didasarkan pada studi tentang struktur arsitektur, sementara pemain dapat memanipulasi gaya gravitasi (mengubah dinding menjadi lantai, misalnya). Permainan keluar musim panas ini dan sebenarnya dibuat oleh satu orang - seniman dan fisikawan William Cheer. Manifold Garden terinspirasi oleh game Portal yang telah berusia satu dekade dan Inception Christopher Nolan.

Metro mini

Simulator kereta bawah tanah untuk kota berkembang dirilis dua tahun lalu. Gambar bergaya minimalis - apa yang seharusnya dimiliki peta metro yang bagus - dan suara yang persis sama. Gim ini memiliki 12 level independen, yang masing-masing merupakan model kota yang ada di dunia nyata: London, New York, Hong Kong, St. Petersburg, dan lainnya. Pemain mulai dengan tiga stasiun dan selanjutnya harus memperluas jaringan untuk lalu lintas yang terus berkembang. Semuanya di sini seperti dalam hidup: ada lebih banyak orang, lebih sulit untuk mengelola sistem. Kerumitan ditambahkan oleh penumpang, dibagi ke dalam kategori yang berbeda: setiap sosok hanya dapat pergi dari stasiun "nya". Dalam hal ini, pemain memiliki hak untuk mengubah arah pergerakan kereta, melepaskan dan menggandeng gerbong, mentransfer kereta dari cabang ke cabang.

Folder tersembunyi

Game objek tersembunyi monokrom. Anda harus mencari orang, hewan, dan berbagai hal dalam gambar monokrom yang sangat detail (dan besar!). Interaksi dengan elemen animasi adalah kesenangan khusus: terkadang, untuk menemukan objek ini atau itu, Anda harus mendorong semak-semak atau naik ke tenda. Secara total, game ini memiliki 20 lokasi tematik (di antaranya - hutan, pabrik, kota) dan tiga mode warna: terang, gelap, dan sepia.

Dan game kesembilan hanya dalam versi demo sejauh ini

Menyelamatkan Konstruktivisme

Sebagai pencipta game, arsitek Dasha Nasonova menjelaskan, arcade ini muncul sebagai reaksi atas konfrontasi antara pengembang dan pembela warisan arsitektur. Semacam kesempatan, setidaknya dalam realitas virtual, untuk menutup kerugian arsitektural dalam beberapa tahun terakhir. Pemain harus bertarung melawan bangunan era Luzhkov: pemain "menembak" dari Menara Tatlin, dan diusulkan untuk menggunakan jendela rumah Melnikov sebagai senjata. Monster postmodern menembakkan kolom ionik.

Direkomendasikan: